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Análise do movimento exigido no jogo Kinect Sport: uma construção de subsídios para a gameterapia.

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Christianno André Ferreira Fonseca (535.9Kb)
Data
2022
Autor
Fonseca, Christianno André Ferreira
Metadata
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Resumo
O uso da realidade virtual, através dos videogames, nas intervenções fisioterapêuticas de crianças atípicas, vem sendo adotado visando o incremento de habilidades psicomotoras. Com base na análise de atividades, objetivou-se, neste relato de experiência, mapear as habilidades motoras necessárias para a execução do jogo Kinect Sport Xbox 360. Foram descritas as musculaturas envolvidas e a atividade necessária exigida por cada jogo. A análise dos jogos foi realizada pelo autor deste trabalho e revisado pela professora orientadora, por meio de filmagens. O autor percorreu os caminhos de: experimentação do jogo, identificação da atividade e ações requeridas para o desempenho de habilidades motoras. A terapia através de jogos virtuais, apresenta-se como uma promissora terapia adjuvante às abordagens terapêuticas, portanto um maior conhecimento desta modalidade encontra-se em processo de construção.
URI
https://hdl.handle.net/20.500.12083/963
Collections
  • Ciências da Saúde

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