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Análise do movimento exigido no jogo Kinect Sport: uma construção de subsídios para a gameterapia.
(IFRJ - CAMPUS REALENGO, 2022)
O uso da realidade virtual, através dos videogames, nas intervenções
fisioterapêuticas de crianças atípicas, vem sendo adotado visando o incremento de
habilidades psicomotoras. Com base na análise de atividades, objetivou-se, ...